Abstract
En el presente texto se aborda como eje principal a los video-juegos y las subjetividades implícitas en la virtualidad, tomando cuatro artículos referentes a la temática, cuya intencionalidad es indagar acerca de los distintos procesos en los que se encuentran inmersos los jugadores, y cómo se establecen las relaciones interpersonales y comportamentales dentro de dicho contexto. En ese sentido, se dan a conocer las implicaciones y las nuevas formas de socialización y dinámicas socio-culturales aludiendo a las modificaciones en la cotidianidad del video jugador.Downloads
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